2026년 UWW 그레코로만형에서 1-1로 끝난 경기를 볼 때 “첫 득점자가 무조건 승자”라고 외우면 틀릴 수 있다. 2025년 시험 공문은 두 점수가 모두 상대의 패시비티에서 나온 1-1 상황에서 첫 점수를 얻은 선수를 승자로 두는 방향을 제시했고, 이 시험은 U15 유럽선수권부터 시니어 세계선수권까지 확대됐다.[1] 2026년 국제규칙은 이 원칙을 채택하면서도 기술점·경고가 섞인 예외를 명시했다.[2]

기본 우선순위

일반 동점은 가장 높은 가치의 기술, 그 기술의 횟수, 더 적은 경고, 마지막 기술점 순으로 가른다.[2] 그레코로만형 1-1에서 두 점수가 모두 상대 패시비티로 얻은 점수라면 첫 점수가 승자를 정한다. 이는 후반 패시비티 점수만 노리는 운영을 줄이려는 시험 취지와 연결된다.[1]

1-1 예외를 구분하는 법

첫 점수를 얻은 선수가 경고를 받았다면 더 적은 경고를 가진 상대가 이길 수 있다. 또한 첫 점수가 패시비티나 상대의 챌린지 실패로 생긴 비기술점이고, 두 번째 점수가 스텝아웃이나 실제 기술행동에서 나온 기술점이라면 기술점의 가치가 앞선다.[2] 반대로 두 선수의 1점이 모두 실제 기술점이라면 마지막 기술점을 낸 선수가 승자가 된다.[2]

관전과 코칭 포인트

점수판의 숫자만 보지 말고 각 1점 옆에 원인이 무엇인지 기록해야 한다. 패시비티 P, 스텝아웃 T, 경고 C, 챌린지 실패 Ch처럼 원인을 구분하면 종료 직전 누가 기준상 앞서는지 판단하기 쉽다. 첫 패시비티 점수를 얻은 선수도 경고를 받거나 상대에게 기술점을 허용하면 우선권이 바뀔 수 있다.

분석: 경기 운영의 변화

첫 패시비티 점수의 가치가 커졌다고 해서 수비만 해도 된다는 뜻은 아니다. 심판진은 계속 활동성과 합법적 공격을 평가하고, 기술점은 비기술점보다 우선할 수 있다. 앞선 선수는 중앙 위치와 손싸움으로 공격 의도를 유지해야 하며, 뒤진 선수는 단순히 두 번째 패시비티를 기다리기보다 스텝아웃이나 테이크다운 같은 기술점을 만들 필요가 있다. 실제 대회에서는 전광판과 공식 스코어시트를 함께 확인해야 하며, 최종 판정은 해당 대회 심판진과 적용 규칙이 결정한다.